
목차
차세대 Xbox 콘솔 출시 일정
마이크로소프트가 차세대 Xbox 콘솔을 2027년에 출시할 계획이라는 보도가 나왔습니다. Windows Central의 보도에 따르면, 차세대 Xbox는 이미 "마이크로소프트 CEO 사티아 나델라까지 완전히 승인"을 받았으며 현재 "완전한 생산 단계"에 들어갔다고 합니다. 이 차세대 콘솔은 현재 Xbox Series X의 "프리미엄 후속작"으로 개발되고 있으며, 2027년 출시를 목표로 하고 있습니다.
Xbox의 사라 본드 사장은 작년에 이미 차세대 콘솔 개발을 확인한 바 있으며, 회사가 "차세대 로드맵에 투자하고 있다"며 "하드웨어 세대에서 지금까지 볼 수 있었던 가장 큰 기술적 도약을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다"고 언급했습니다. 이는 마이크로소프트가 콘솔 시장을 포기할 것이라는 팬들의 우려를 불식시키는 발언이었습니다.
흥미로운 점은 2023년 Xbox 유출 자료에서는 차세대 기기 출시 시기가 2028년으로 계획되어 있었지만, 최근 보도에 따르면 이 일정이 2027년으로 앞당겨진 것으로 보입니다. 이는 마이크로소프트가 변화하는 게임 시장 환경에 더 빠르게 대응하려는 전략으로 해석됩니다.
예상되는 기술 사양과 성능
차세대 Xbox 콘솔은 현재 Xbox Series X보다 훨씬 더 PC에 가까운 형태가 될 것으로 예상됩니다. Jez Corden이 Xbox Two Podcast에서 언급한 바에 따르면, 차세대 Xbox는 "TV 친화적인 외형"과 Windows 기반 운영체제를 갖춘 PC와 더 유사한 형태가 될 것이라고 합니다. 이러한 접근 방식은 이론적으로 개발자들이 게임을 더 쉽게 만들 수 있도록 할 것입니다.
특성 | 현재 Xbox | 차세대 Xbox |
아키텍처 | 콘솔 중심 설계 | PC에 더 가까운 설계 |
운영체제 | Xbox OS | Windows 기반 OS |
호환성 | 제한적 하위 호환성 | 완전한 하위 호환성 |
개발 환경 | 콘솔 특화 개발 | PC와 콘솔 간 쉬운 이식 |
AI 기능 | 제한적 | AI 기반 기능 강화 |
새로운 Xbox는 또한 완전한 하위 호환성을 지원할 것으로 보고되어, 플레이어들이 이전 세대의 디지털 라이브러리에 대한 접근성을 잃지 않을 것이라고 합니다. 이는 마이크로소프트가 게임 보존과 사용자 경험의 연속성을 중요시하고 있음을 보여줍니다.
또한 마이크로소프트는 AI 기반 기능과 클라우드에 직접 연결되는 컨트롤러 연결성을 탐색하고 있어, 잠재적으로 기기 간 전환을 더 쉽게 만들 수 있을 것으로 예상됩니다. 이러한 기술적 혁신은 Xbox의 필 스펜서가 언급한 "하드웨어 세대에서 지금까지 볼 수 있었던 가장 큰 기술적 도약"을 실현하는 데 기여할 것입니다.
Windows와의 통합 및 개발 환경
차세대 Xbox의 가장 주목할 만한 특징 중 하나는 Windows와의 긴밀한 통합이 될 것으로 보입니다. 보도에 따르면, 새로운 Xbox는 Windows 기반 운영체제를 사용하여 PC와 Xbox 플랫폼 간의 경계를 더욱 흐릿하게 만들 계획입니다. 이는 개발자들이 PC 게임을 Xbox 플랫폼으로 더 쉽게 가져올 수 있게 하는 "원활한 Windows 통합"에 중점을 둘 것이라고 합니다.
- Xbox와 Windows 경험을 PC 게임 휴대용 기기를 위해 통합하는 계획
- PC에서 Xbox로의 게임 전환 용이성 향상
- 개발자들을 위한 플랫폼 간 개발 환경 개선
- 대체 스토어프론트 지원으로 더 넓은 개발자 참여 촉진
- Windows UI의 게임 최적화 통합
마이크로소프트의 '넥스트 제너레이션' 부사장인 제이슨 로널드는 1월 The Verge와의 인터뷰에서 회사가 OEM(원래 장비 제조업체)이 만든 PC 게임 휴대용 기기를 위해 Xbox와 Windows 경험을 결합할 계획이라고 밝혔습니다. 이러한 전략은 차세대 Xbox 콘솔에도 확장될 것으로 보이며, 이는 마이크로소프트가 게임 하드웨어와 소프트웨어 생태계를 더욱 통합하려는 더 큰 비전의 일부입니다.
이러한 Windows 통합은 Xbox가 단순한 게임 콘솔을 넘어 더 다재다능한 엔터테인먼트 및 컴퓨팅 플랫폼으로 진화하고 있음을 시사합니다. 이는 마이크로소프트가 게임 산업에서의 입지를 강화하고 다양한 게임 경험을 제공하려는 노력의 일환으로 볼 수 있습니다.
Xbox 핸드헬드 디바이스 계획
마이크로소프트가 차세대 Xbox 콘솔과 함께 자체 핸드헬드 게임 디바이스(흔히 UMPC라고 말하는)를 개발 중이라는 보도가 나왔습니다. Windows Central의 보도에 따르면, 이 핸드헬드 디바이스는 "Xbox 스트리밍 디바이스"로 시작되었다가 현재는 "완전한 네이티브 게임 지원"을 갖춘 기기로 발전했다고 합니다. 이 기기는 Steam Deck, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go와 같은 현재 시장에 출시된 Windows 기반 핸드헬드 디바이스들과 경쟁하게 될 것입니다.
이 핸드헬드 디바이스는 Xbox 게임 스튜디오의 게임들을 네이티브로 실행할 수 있을 뿐만 아니라, Xbox 클라우드 게이밍도 지원할 것으로 예상됩니다. 이는 마이크로소프트가 게임 플레이 방식의 다양성을 확장하고, 플레이어들에게 더 많은 선택권을 제공하려는 전략의 일환으로 보입니다.
Xbox의 필 스펜서는 이전에 "우리는 여러분이 원하는 화면에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 한다"고 언급한 바 있으며, 이 핸드헬드 디바이스는 그러한 비전을 실현하는 중요한 단계가 될 것입니다. 특히 Steam Deck과 ROG Ally의 성공 이후, 휴대용 게임 시장이 급성장하고 있는 상황에서 마이크로소프트의 이러한 움직임은 시장 트렌드에 대한 전략적 대응으로 볼 수 있습니다..
차세대 Xbox가 업계에 가져올 영향
차세대 Xbox 콘솔과 핸드헬드 디바이스의 개발은 게임 산업 전체에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 마이크로소프트의 이러한 움직임은 단순히 새로운 하드웨어를 출시하는 것을 넘어, 게임이 개발되고 소비되는 방식에 근본적인 변화를 가져올 수 있습니다.
특히 주목할 만한 점은 마이크로소프트가 Xbox를 단순한 게임 콘솔이 아닌 다양한 디바이스와 서비스를 아우르는 생태계로 확장하고 있다는 것입니다. 이는 전통적인 콘솔 제조사들이 하드웨어 판매에 초점을 맞추던 기존의 비즈니스 모델에서 벗어나, 서비스와 콘텐츠 중심의 접근 방식으로 전환하고 있음을 보여줍니다.
마이크로소프트의 이러한 전략은 소니와 닌텐도와 같은 경쟁사들에게도 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 소니는 이미 PlayStation Portal을 통해 휴대용 게임 시장에 진출했지만, 이는 주로 원격 플레이에 초점을 맞춘 기기입니다. 마이크로소프트의 네이티브 게임을 지원하는 핸드헬드 디바이스 출시는 소니가 자사의 휴대용 전략을 재고하게 만들 수 있습니다.
궁극적으로, 마이크로소프트의 차세대 Xbox 콘솔과 핸드헬드 디바이스는 게임 산업의 미래 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 이는 게이머들에게 더 다양한 선택지와 더 접근하기 쉬운 게임 경험을 제공하는 동시에, 개발자들에게는 더 통합된 플랫폼에서 게임을 만들 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
차세대 Xbox 콘솔과 핸드헬드 디바이스의 개발은 마이크로소프트가 게임 산업에서 더욱 강력한 입지를 구축하려는 야심 찬 계획의 일부입니다. 2027년 출시를 목표로 하는 이 새로운 하드웨어들은 단순히 성능 향상을 넘어, 게임이 개발되고 즐겨지는 방식에 근본적인 변화를 가져올 잠재력을 가지고 있습니다. Windows와의 긴밀한 통합, 다양한 플레이 옵션, 그리고 AI 기술의 활용은 Xbox 생태계를 더욱 매력적으로 만들 것입니다.
'IT, 테크 정보 > 콘솔' 카테고리의 다른 글
소니 플레이스테이션 5, 일부 국가 가격 인상 (2) | 2025.04.16 |
---|---|
닌텐도 스위치 2 추첨 예약 판매 시작. 구매처 링크와 정보 정리 (0) | 2025.04.10 |
2025.04.02 닌텐도 다이렉트 닌텐도 스위치2 내용 정리 (0) | 2025.04.03 |
한국닌텐도, 닌텐도 스위치 2 체험 행사 개최 + 응모 방법 (0) | 2025.03.25 |
[루머] 닌텐도 스위치 2, AI 업스케일링 기능 탑재 예정 (0) | 2025.03.24 |